<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://karolevaserver.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>КаРОлЕва C.S. 1.6 сервер</title>
		<link>http://karolevaserver.0pk.me/</link>
		<description>КаРОлЕва C.S. 1.6 сервер</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 13 Apr 2024 10:01:36 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>театр имени москва</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/24/03/17/262382.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/24/03/17/t262382.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/24/03/17/t262382.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Все герои становятся понятными, если есть смелость найти их в себе. Тогда рождается то, что мы называем самоиронией. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Наш вечер — это взгляд на себя через призму Чеховских героев. Кто может посмеяться над собой, тот уже выздоравливает.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Умение видеть пророки души, умение воздействовать на совесть и изменять нравственность через слово, подвластно только&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;такому человеку, который познал в себе Дух и его проявление. К таким гениям относится Антон Павлович Чехов. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/24/03/17/378064.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/24/03/17/t378064.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/24/03/17/t378064.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Поэтому, слушающий произведения Чехова и читающий его, волей-неволей прикасается к идеалу или, другими словами, к Духовному.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;От исполнителей, между рассказами, слушатели узнают краткую историю создания рассказа и проблему, которую поднимает автор.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; Мы приглашаем на Чеховскую Литерапию!&amp;#160; https://cdri.ru/afisha/aprel-2024/ravi.html?afisha_open_widget=1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/sFCaIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перейти&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ixekrycrhu)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2024 10:01:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экскурсии по Спб, Экскурсии по Петербургу</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Небанальный Петербург&amp;quot; - это ведущий туроператор в Санкт-Петербурге. Мы приглашаем гостей и жителей города на увлекательные экскурсии! Ежедневно каждый час с 12:00 ЭКСКУРСИЯ ПО КРЫШАМ ПЕТЕРБУРГА&amp;#160; Вы посетите самую высокую точку в центре и прогуляетесь по соединенным домам с рассказом гида, увидите все основные достопримечательности Петербурга Стоимость билета 800 рублей Ежедневно 11:00, 13:00, 15:00, 17:00&amp;#160; https://unbanalpeter.ru/item/unikalnye-paradnye неформальный микс + экскурсия по парадным&amp;#160; КОМБИНИРОВАННАЯ ЭКСКУРСИЯ - ДВОРИКИ/ПАРАДНЫЕ/КРЫШИ В ходе экскурсии вы увидите дворы-колодцы, проходные дворы, уникальные арки, удивительные парадные с лестницами и каминами, а в конце прогулки подниметесь с гидом на крышу, где сможете запечатлеть себя на фоне самого лучшего города мира. Стоимость билета 1500 рублей Ежедневно 11:00, 13:00, 14:30, 15:00, 17:00&amp;#160; https://unbanalpeter.ru/item/ex61 заказать экскурсию по Петроградской&amp;#160; ЭКСКУРСИЯ &amp;quot;НЕОБЫЧНЫЕ ДВОРЫ и ПАРАДНЫЕ&amp;quot; В ходе экскурсии вы узнаете историю возникновения дворов-колодцев, что такое черный ход, доходные дома, загляните в уникальные доходные дома Стоимость билета 800 рублей Ежедневно 11:00, 13:00, 15:00, 17:00&amp;#160; https://unbanalpeter.ru/item/ex68 экскурсия по дворам и парадным&amp;#160; ЭКСКУРСИЯ ДОХОДНЫЕ ДОМА ПЕТЕРБУРГА С ПОСЕЩЕНИЕМ ПАРАДНОЙ РОМАШКА ИЛИ КОММУНАЛЬНОЙ КВАРТИРЫ&amp;#160; Экскурсия посвящена одной из интереснейших тем старого Петербурга - его доходным домам. Вы узнаете об архитектуре, отделке, планировке доходных домов - от скромных деревянных пятистенок, до каменных громад начала 20в. Узнаете о трудностях получения участка под застройку СПб, а также о &amp;quot;привелегиях&amp;quot; выпадающих на долю хозяина в разные времена. Стоимость билета 1000 рублей Ежедневно 11:00, 14:30, 17:30&amp;#160; https://unbanalpeter.ru/item/ex49 экскурсия по Васильевскому острову&amp;#160; ЭКСКУРСИЯ &amp;quot;ДВОРИКИ ПЕТРОГРАДСКОЙ СТОРОНЫ&amp;quot;&amp;#160; Этот тур для тех, кто интересуется архитектурой или просто любит необычное. Дворы-колодцы, дворы-лабиринты, проходные дворы, восьмиугольные дворы, и даже дворы граффити и дворы выставки. Стоимость билета 800 рублей Ежедневно 13:00, 17:00, 19:00&amp;#160; https://unbanalpeter.ru/item/ex28 автобусная экскурсия мифы и легенды&amp;#160; ЭКСКУРСИЯ ПО КОММУНАЛЬНЫМ КВАРТИРАМ&amp;#160; Мы посетим 3 квартиры, одну из них: атмосферную 7ми комнатную коммунальную квартиру, где жил писатель Довлатов, познакомимся с местным бытом, сохранившейся лепниной, анфиладами, печками и многими другими любопытными вещами. Вы узнаете: как строились доходные дома, историю создания коммунальных квартир, о жильцах коммунальных квартир. Стоимость билета 1000 рублей&amp;#160; Ежедневно 13:00, 16:00&amp;#160; https://unbanalpeter.ru/item/nebanalnyj-peterburg экскурсия небанальный петербург&amp;#160; АВТОБУСНАЯ ЭКСКУРСИЯ &amp;quot;МИФЫ И ЛЕГЕНДЫ ПЕТЕРБУРГА&amp;quot;&amp;#160; На экскурсии Вы узнаете: - легенды про особняк Кшесинской, дом Адамини, Юсуповский дворец&amp;#160; - об открытом портале находящимся в доме Ротонда и о здании-призраке Смольном - узнаете о духах и призраках в Петропавловской крепости и здании Двенадцати коллегий, - тайну 1000-ой камеры тюрьмы &amp;quot;Кресты&amp;quot; - побываете у Михайловского замка&amp;#160; Стоимость билета 1100 рублей, льготный - 900 рублей&amp;#160; СБ 16:00&amp;#160; https://unbanalpeter.ru/item/kombo комбо тур + заказать неформальную экскурсию&amp;#160; ЭКСКУРСИЯ В РОТОНДУ&amp;#160; Приглашаем услышать легенды и мифы загадочного здания Ротонды на Гороховой д 64, узнать что из них правда, а что нет Стоимость билета 300 рублей&amp;#160; Небанальный Петербург&amp;#160; +7(812)509-66-42 или 8911-156-33-01&amp;#160; https://unbanalpeter.ru/item/ex85 экскурсия по доходным домам и дворам&amp;#160; &amp;#160;Другие наши экскурсии, в том числе классические по городу и пригородам на нашем сайте&amp;#160; сайт: https://unbanalpeter.ru/&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ixekrycrhu)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2022 23:36:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости сервера!!</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сервер был перезапущен с целью востановить былой вид сервера!! Так как тот уже не подлежал собственно ручному востановлению&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cr@nk)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 18:58:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мой домашний динозавр / The Water Horse: Legend of the Deep (2007) DVD</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;See&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;не смотрел, загрузил так шоб було, мож кому надо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качай где тебе удобнее, я предпочетаю Letitbit&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cr@nk)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 21:34:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скаут - альтернатива AWР?</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 16:30:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Админы сервера</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;StreLoK&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;аськи нету?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cr@nk)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 13:54:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Черный юмор</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Сидят два полярника, опытный и стажёр у полыньи, рыбу ловят. &lt;br /&gt;Из-за ближайшего сугроба выходит белый медведь, злой, голодный, и топает прямиком к ним с явным намерением сожрать. &lt;br /&gt;Опытный полярник молча стаскивает унты и так же молча начинает одевать кроссовки. Молодой:- &amp;quot;Да зачем тебе это, медведь, мол, по льду до 60 км/час бегает!&amp;quot; Опытный:- &amp;quot;Да мне по барабану, сколько он там бегает, главное, чтобы ТЫ меня не обогнал!&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 13:42:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анегдоты</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;23.Если бы в 37-ом году был сайт &amp;quot;Одноклассники&amp;quot;, то вместе с врагом народа сажали бы не только родственников, но и друзей и друзей его друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24.- Привет дорогая, мой козел, наконец, разрешил мне пользоваться своим компьютером, даже завел почтовый ящик. Так, что пиши мне по адресу: жена собака жизни точка нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25.Вчера я открыл новый мир. Я услышал о чем люди говорят в маршрутках. на остановках. как гудят машины и ругаются водители. как кондукторы требуют платы за проезд и выгоняют пьянь из автобусов. Я забыл дома &lt;br /&gt;МР3 плеер!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 13:25:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>20 признаков читера</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виталик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Смени аву рекламирует другой серв =))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 12:37:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AWP</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/1002/89/ed642dacb885.gif&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/1002/89/ed642dacb885.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Цена: 4750$ &lt;br /&gt;Доступность: CT/T &lt;br /&gt;Дополнительная функция: zoom &lt;br /&gt;Вместимость магазина: 10 патронов &lt;br /&gt;Количество патронов: 30 патронов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистика повреждений (10 метров - 60 метров) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в голову – 456 HP – 436 HP&lt;br /&gt;Попадание в голову (шлем) – 442 HP – 423 HP&lt;br /&gt;Попадание в тело – 114 HP – 109 HP&lt;br /&gt;Попадание в тело (бронь) – 111 HP – 106 HP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот это самое мощное оружие в Counter-Strike! С одного выстрела Вы можете убить своего врага, а у того от выстрела экран даже может дернуться =). Конечно, с этой стороны, AWP превосходное оружие. Если действовать по принципу «Выстрел – труп», то можно так и всю команду перебить. Засел себе в уголку и обстреляешь всех игроков. Но, если бы всё так было хорошо. Стрелять с этого оружия очень сложно, особенно новичку. Чтобы научиться стрелять с AWP, нужно опыт. Редко можно найти в команду больше одного хорошёго снайпера. Стрелять с AWP в движущиеся мишень, надо на ход, что очень осложняет точность попадания. Но если долго тренироваться с AWP, то можно достичь мастерства с AWP. Так что, если грамотно пользоваться и стрелять с AWP, то это будет смертельное для всех оружие в Counter-Strike.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 21:17:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MP5</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i072.radikal.ru/1002/1b/93cba722d521.png&quot; alt=&quot;http://i072.radikal.ru/1002/1b/93cba722d521.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: 1500$ &lt;br /&gt;Доступность: CT/T &lt;br /&gt;Дополнительная функция: none &lt;br /&gt;Вместимость магазина: 30 патронов &lt;br /&gt;Количество патронов: 120 патронов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистика повреждений (10 метров - 60 метров) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в голову - 88 HP – 44 HP&lt;br /&gt;Попадание в голову (шлем) - 47 HP –23 HP&lt;br /&gt;Попадание в тело - 22 HP – 11 HP&lt;br /&gt;Попадание в тело (бронь) - 12 HP – 6 HP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень хороший пистолет-автомат против небронированных целей. У него такие же патроны что и у Glock. Останавливающая сила, следовательно, такая же. Т.е., его можно использовать при массовых атаках, а также когда ваш соперник делает эко-раунд. Скорострельность очень велика, что даёт большое преимущество, в том же самом эко-раунде. Да и бегать с ним можно быстро, что даёт врагу мало шансов в Вас попасть, конечно, если Вы двигаетесь. Плюс ко всему – оружие очень дешёвое, что позволяет его покупать в тяжёлых финансовых ситуациях. Но на этом заканчиваются плюсы. Как и в Glock&#039;e повреждения от Heckler&amp;amp;Koch MP5 очень маленькие, так что против противника, у которого бронь, стрелять Вы будете долго. Покупать его в раундах, когда ваш соперник закупается, не стоит. Покупать его стоит только тогда, когда ваш соперник делает эко-раунд, а маленькая стоимость Heckler&amp;amp;Koch MP5, даст Вам возможность за 1-2 раунда накопить на AWP.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 21:00:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>USP</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1002/38/39ddb56e8921.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1002/38/39ddb56e8921.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: 500$ &lt;br /&gt;Доступность: CT/T &lt;br /&gt;Дополнительная функция: глушитель &lt;br /&gt;Вместимость магазина: 12 патронов &lt;br /&gt;Количество патронов: 100 патронов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистика повреждений (10 метров - 60 метров) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в голову - 112 HP – 40 HP&lt;br /&gt;Попадание в голову (шлем) - 56 HP – 20 HP&lt;br /&gt;Попадание в тело - 28 HP – 10 HP&lt;br /&gt;Попадание в тело (бронь) – 14 HP – 5 HP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень хороший пистолет в бою. Этот пистолет на расстоянии 10 метров может снести противнику голову (без шлема) одним патроном. Согласитесь, это даёт пистолету большое преимущество, особенно в первом раунде, так как купить бронь+шлем невозможно (начальная сумма 800$). Тем более, этот пистолет у каждого Counter-Terrorist&#039;a, так что лучше прицелиться один раз в голову и убить противника с одной пули, чем просто стрелять в защищённое тело врага. А 12 пистолетов в обойме дают очень много шансов убить противника. Особо большой популярностью среди профессиональных команд, является применение тактики в первом бою с USP+flash. Counter-Terrorist могут только догадываться, что Вы купили USP, и поэтому становятся как можно дальше, занимая выгодные позиции для обстрела террора, который с glock. Но, увидав противника с USP, шансы на убийство у каждого игрока становятся 50 на 50. Разумеется, всё зависит от скилла игрока. Чем выше он у него, тем больше шансов убить врага. Недостатков у этого пистолета практически нет. Если вы будете стрелять, не делая перерывы между выстрелами, то будет небольшой разброс, который контролировать сложно. Конечно, этот пистолет мог быть самым идеальным, если бы он простреливал стенки, но это уже из ряда фантастики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 20:53:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Desert Eagle</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i166/1002/27/4cabaf699abc.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i166/1002/27/4cabaf699abc.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Цена: 650$&lt;br /&gt;Доступность: CT/T &lt;br /&gt;Дополнительная функция: none &lt;br /&gt;Вместимость магазина: 7 патронов &lt;br /&gt;Количество патронов: 35 патронов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистика повреждений (10 метров - 60 метров) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в голову - 184 HP – 76 HP&lt;br /&gt;Попадание в голову (шлем) - 138 HP – 57 HP&lt;br /&gt;Попадание в тело - 46 HP – 19 HP&lt;br /&gt;Попадание в тело (бронь) - 35 HP – 14 HP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всех пистолетов, которые присутствует в Counter-Strike, это самое мощное оружие CS 1.6! Повреждения, который наносит этот пистолет, очень велики. С одной пули Вы можете положить противника на средней дистанции, даже если у него бронь+шлем. Этим пистолетом брали столько эко-раундов, что и подсчитать сложно. Ко всему тому же, Desert Eagle может пробивать стенки и всякие толстые, всевозможные железные балки двери и т.п., что делает «серебристого орла» очень эффективным в бою. Можно смело сказать: «Смертельное оружие Counter-Strike». Но ничего не бывает идеальным. Этот пистолет очень рандомен (случайный), что предсказать его действия невозможно. Можно в одном раунде с одного магазина положить 5-ых игроков, а в следующем раунде не убить врага в упор, с тех самых семи патронов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:56:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>прострелы на картах de_dust2, de_inferno, de_nuke от киберспортсменов</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;de_dust2&lt;br /&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=90Q0xkn5Stc&amp;amp;feature=player_embedded[/youtube]&lt;br /&gt;de_nuke&lt;br /&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=QNswpLTQBFM&amp;amp;feature=player_embedded[/youtube]&lt;br /&gt;de_inferno&lt;br /&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=nr1FBIZqaQ4&amp;amp;feature=player_embedded[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:41:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ready!? &lt;</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того чтобы вступить в клан нужно оставить информацию.... &lt;br /&gt;Пройти мини игру, со мной YhooO - на вашей любимой выбранной карте... &lt;br /&gt;Кому попало не писать... ищем только норм геймеров и канешно адекватов =) &lt;br /&gt;да кстате забыл.... читеры даже не думайте писать возьми в tm нам не нужно позорит Team &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1- Ник: &lt;br /&gt;2- Возраст: &lt;br /&gt;3- Город: &lt;br /&gt;4- Опыт игры: &lt;br /&gt;5- Любимое оружие: &lt;br /&gt;6- ICQ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Виталик)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:28:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как убить акселерацию в WinXP</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Наверняка многие кто пересел с Win98/Me на XP заметили как неравномерно движется мышь: Если двинуть мышкой очень быстро,то весь виртуальный рабочий стол можно пробежать за полковра, а если двигать очень медленно, то и SUPERMAT не поможет. Вся проблема заключается в том, что Microsoft захотела &amp;quot;помочь&amp;quot; пользователям и для более &amp;quot;точного&amp;quot; и быстрого движения мыши добавили такую фишку как Enchance Pointer Precision (Улучшенная точность указателя мышки). К чему приводит данная помощь догаться нетрудно. В 3d шутерах представителями коей являются Counter-Strike, Quake 3, Unreal Tournament 2k, FarCry и тд, важным аспектом является точность стрельбы. По сути до выхода WinXP проблем вообще не было: быстро вы двигаете мышью или медленнее- эффект один, сколько коврика съела мышка, на столько вы и развернулись- все плавно, все четко. Это позволяло натренить руку на очень точное движение. Что же произошло с выходом WinXP с и акселерацией- движение стало неравномерное связанное с ускорением. Мало того, что движение неравномерное, так еще стоит заметить, что акселерация это явление софтовое, т.е. количество пикселей которое прошел курсор уже зависит не только от DPI и частоты мышки, но и от того сколько решит сам маздай разогнать вашу мышь. Как говориться, привыкнуть можно ко всему, но если есть возможность оставить все как есть- почему бы нет? &lt;br /&gt;Убить акселерацию можно многими методами, как внешними программами, так и правкой реестра &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, метод 1: &lt;br /&gt;Заходим в свойства мыши (ПУСККонтрльная ПанельМышьСвойства Указателя), здесь убираем галку с Enchance Pointer Precision. Так, в Винде вроде бы акселерацию убили. Запускаем игру и... Почему то акселерация все также присутствует в игре, видать Мелкософт не особо печется о нас, о геймерах... Ну что же, придется лечить реестр: &lt;br /&gt;Запускаем RegEdit (ПускВыполнитьRegedit) &lt;br /&gt;Заходим в ключ реестра: HKEY_CURRENT_USERControl PanelMouse и меняем следующие значения (Binary): &lt;br /&gt;&amp;quot;SmoothMouseXCurve&amp;quot;=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,00,a0,00,00,00,00,00,00,00,40, &lt;br /&gt;01,00,00,00,00,00,00,80,02,00,00,00,00,00,00,00,0 5,00,00,00,00,00 &lt;br /&gt;&amp;quot;SmoothMouseYCurve&amp;quot;=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,66,a6,02,00,00,00,00,00,cd,4c, &lt;br /&gt;05,00,00,00,00,00,a0,99,0a,00,00,00,00,00, 38,33,15,00,00,00,00,00. &lt;br /&gt;Уходим в перезагрузку... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метод 2: &lt;br /&gt;Старый дедовский метод: добавить в свойствах ярлыка игры в строчке Цель в конце hl.exe -console -game cstrike -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd &lt;br /&gt;Метод 3: Для тех кто не хочет навечно сносить акселерацию (кстати метод 2 тож для них) &lt;br /&gt;Использовать внешние программы &lt;br /&gt;3а) Mparam убивает временно акселерацию в игре. Как работает: Перед игрой запускаем mparam, затем игру. Разница сразу же будет заметна если вы будете ALT+TAB окна и саму игру. &lt;br /&gt;3б) ClockinTray- по сути енто замена обыкновенным часам в винде на более компактный набор &lt;br /&gt;Как работает: Кроме самих часов вы получаете IRC.WinAmp и убийцу акселерации. Правой кнопкой на часахFunctionsDisable Mouse &lt;br /&gt;Acceleration &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метод 4: &lt;br /&gt;Енто только для обладателей мышки Logitech. При установке MouseWare (драйверов и пакета программ для мыши Logitech, которые ленивые админы запрещают на чемпах. Почему? Да очень просто- после того как закочится чемпвы сыграете на ентом компьютере и на место вашей дорогой любимой боевой подруги MХ510 ляжет старая, умудренная опытом Microsoft 2 button Mouse, возможен конфикт дровов Mouseware и родных установленных с винодой- енто приводит к лишним вопросам, лишним напряжениям извилины мозга админа...). Заходим в опции мыши MouseWare и видим No acceleration, Slow Acceleration и тд- выберете то, что вам больше всего импонирует. &lt;br /&gt;Метод 5: Самый радикальный: Сносим WinXP и ставим старую добрую Win98SE... Никаках гнилых понтов типа System Restore, все просто летает и нет акселерации...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:26:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы для начинающих игроков в CS</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Советы для начинающих игроков в CS &lt;br /&gt;Дело в том, что я увидел в последнее время, что в стране есть довольно большое количество нон-профи команд, которые в принципе тратят довольно много времени на Counter-Strike, но расходуют его не очень эффективно, что в результате не дает ощутимого роста игры. &lt;br /&gt;А так как я сам в свое время начинал играть довольно поздно, то уже было много мега-папашек, и занять место на чемпе даже в топ16 было ОЧЕНЬ сложно. Вот так с нуля я и начал играть, пока не начали банить на нон-про чемпионаты. &lt;br /&gt;Начнем с создания команды. &lt;br /&gt;Скажу сразу – собрать команду, у которой был бы постоянный состав нереально. Поэтому надо спокойно относиться к перестановкам в команде, чтобы зря не портить себе нервы и стараться свести текучесть кадров к минимуму. &lt;br /&gt;Если вы начинающая нон-про команда, то не имеет абсолютно никакого значения текущий скилл тиммэйтов, поэтому смело берите в команду друзей или хороших знакомых – меньше вероятность, что они куда-нибудь уйдут. Очень важно, чтобы в команде был баланс, то есть, как правильно подметил Zero все должны быть примерно одинакового скилла. Также я хочу отметить следующие моменты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;все члены команды должны иметь одинаковые цели. То есть не должно быть ситуации, когда например 2 человека хотят серьезно тренироваться и чего-то достигать, а остальные 2 играют просто по фану. Такая команда долго не протянет из-за растущего недовольства от тренировок и тиммэйтов. &lt;br /&gt;желательно, чтобы у всех были свободные выходные, вечера и небольшое количество денег для взносов на турниры и тренировки в клубах. Это не такая уж и маленькая проблема. Зачастую можно наблюдать картину, когда перспективная команда не реализует всех своих возможностей из-за того, что кто-то не может найти времени на подготовку к чемпионату или банально не хватает денег на взнос. Впрочем, в дальнейшем я еще опишу, как эффективно расходовать время и деньги на тренировки. &lt;br /&gt;все должны устраивать друг друга как люди. Тоже немаловажное условие. Во многих командах есть 2 человека, которые просто на дух друг друга не переносят. Зачастую они становятся причинами серьезных конфликтов, а иногда даже разваливают команды. Старайтесь не допускать подобных ситуаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С капитанством все просто. Если есть люди с организационными способностями и желанием заниматься этой бодягой – смело делайте их капитанами и сбрасывайте на их плечи все сопутствующие дела: регистрацию на чемпы, обзвон тиммэйтов, заказ компов на клубе и еще кучу всего. На их недовольные возгласы делайте наивное лицо и отвечайте: ну ты же капитан, значит, ты и должен все это делать. Также капитан должен иметь авторитет у тиммэйтов и хотя бы чуть-чуть разбираться в игре. Так что на его плечи ложится еще и просмотр свежих демок, разработка новых раундов и мотивация игроков. Zero пишет, что капитан должен стрелять лучше своих тиммэйтов. Я с этим не согласен. Во-первых, у такого человека куча дел и соответственно меньше времени на тренировку стрельбы, во-вторых в самой игре он больше озабочен глобальной мыслью как взять раунд, а не как «выйти и оторвать этому контру». Это, конечно не означает, что капитан всегда в нулях сидит, но тиммйэты должны понимать, что не стоит указывать такому человеку на количество его фрагов. Типичные примеры таких не убивающих капитанов: Groove (Virtus Pro), XeqtR (NoA), HeatoN (NiP), Ugin (Katana). Тем не менее, эти игроки были очень ценны для своих команд и вокруг них строилась вся игра. &lt;br /&gt;Итак, что мы имеем? Команда готовая тренироваться. Капитан с красными глазами от постоянного просмотра демок. &lt;br /&gt;Давайте посмотрим, какие проблемы испытывает обычная начинающая нон профи команда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;нет тренировочной базы (клуба) &lt;br /&gt;нет денег на постоянные тренировки в клубе &lt;br /&gt;нет времени играть много и каждый день &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это самые распространенные проблемы. Но даже если ситуация такая, вы все равно можете неплохо научиться играть в кс. Как? Надо просто расходовать имеющиеся ресурсы (в нашем случае Время и Деньги) более эффективно. &lt;br /&gt;Этому будет посвящена вторая часть моей статьи. Ждите продолжения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:25:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипты для кс</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Быстрый пистолет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Quick Pistol from &lt;br /&gt;alias qpist &amp;quot;slot2; +attack; wait; wait; -attack&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;?&amp;quot; &amp;quot;qpist&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрый глушак &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Quick Silencer from &lt;br /&gt;alias +quicksilencer &amp;quot;+attack2; wait; wait; wait&amp;quot; &lt;br /&gt;alias -quicksilencer &amp;quot;-attack2; weapon_knife; wait; wait; lastinv&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;+quicksilencer&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойное приближение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Double Zoom from &lt;br /&gt;alias zooms &amp;quot;+attack2; wait; wait; wait; -attack2&amp;quot; &lt;br /&gt;alias +zoomd &amp;quot;zooms&amp;quot; &lt;br /&gt;alias -zoomd &amp;quot;zooms&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;?&amp;quot; &amp;quot;+zoomd&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрый нож &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Quick Knife from &lt;br /&gt;alias qknif &amp;quot;weapon_knife&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;?&amp;quot; &amp;quot;qknif&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;Сайкл&amp;quot; скрипты &lt;br /&gt;Такой вид скриптов используется чаще всего для изменения настроек. С помощью одной клавиши вы сможете проходить по циклу, а конце вернутся на начальную позицию. Ниже приведен синтаксис дял такого вида скриптов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// начальное значение алиаса cycle &lt;br /&gt;alias cycle &amp;quot;cycle1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// для каждой настройки назначаем команды и меняем алиас на следующий член цикла &lt;br /&gt;alias cycle1 &amp;quot;команда1; команда2; командаN; alias cycle cycle2&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//повторяем то же самое несколько раз &lt;br /&gt;alias cycle2 &amp;quot;команда1; команда2; командаN; alias cycle cycle3&amp;quot; &lt;br /&gt;alias cycle3 &amp;quot;команда1; команда2; командаN; alias cycle cycleN&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//возвращаемся на исходную настроку &lt;br /&gt;alias cycleN &amp;quot;команда1; команда2; командаN; alias cycle cycle1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//биндим наше творение &lt;br /&gt;bind &amp;quot;?&amp;quot; &amp;quot;cycle&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь нажимая на забинденную клавишу мы меняем либо вид игры, либо настройки, либо еще что-нибудь. Теперь приведем пример, сделаем сайкл-скрипт для такой важной команды, как sensitivity: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias sens &amp;quot;sens1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias sens1 &amp;quot;sensitivity 4; developer 1; echo Sensitivity is 4; developer 0; alias sens sens2&amp;quot; &lt;br /&gt;alias sens2 &amp;quot;sensitivity 3; developer 1; echo Sensitivity is 3; developer 0; alias sens sens3&amp;quot; &lt;br /&gt;alias sens3 &amp;quot;sensitivity 2; developer 1; echo Sensitivity is 2; developer 0; alias sens sens4&amp;quot; &lt;br /&gt;alias sens4 &amp;quot;sensitivity 1; developer 1; echo Sensitivity is 1; developer 0; alias sens sens1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;k&amp;quot; &amp;quot;sens&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:24:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Scripts, как написать свой alias</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Введение &lt;br /&gt;Скрипт – это сценарий определённых действий игрока, состоящий из консольных команд, которые будут автоматически выполнены при запуске этого скрипта. Каждому (ну почти каждому) действию игрока соответствует своя консольная команда. Например, «прыжок», консольная команда «+jump» (список всех команд и описаний к ним можно узнать, если ввести в консоли команду «cvarlist»). Например, вместо длинной комбинации B42, B14, B6, B7, O2, O3, O3 O4, O5, написав скрипт, состоящий из консольных команд, вы будете нажимать всего одну клавишу. Удобно? Конечно удобно. Это лишь самый простой пример, движок Source Engine со своими многочисленными консольными командами позволяет делать воистину крутые скрипты. Таким образом, скрипты позволяют действовать быстрее и чётче тем самым, увеличивая ваши шансы на победу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Команда «bind» &lt;br /&gt;Bind – самая простая и нужная команда в любом скрипте. Она присваетвает, к какой нибудь клавише, ряд определённых действий. Например: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bind v “mp_restartgame 1” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дословно: Присвоить клавише «V» команду mp_restartgame 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Команда «alias» &lt;br /&gt;Самым важным составляющим скрипта является, команда alias. Alias – это тот же макрос в Word’е, только не много другой. Alias присваивает к какой нибудь команде, ряд определённых действий. Например: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alias a1 “k2; k3” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевод: Присвоить команде «a1» команду «k1» и команду «k2» &lt;br /&gt;После alias’а обычно идёт «bind» этой команды к клавише. Пример: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alias a1 “k1; k2” &lt;br /&gt;Bind v a1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь при нажатии кнопки «V» выполниться команда «a1» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Команда «exec» и «echo» &lt;br /&gt;Это тоже немаловажные команды, которые часто присутствуют в продвинутых скриптах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. «Exec» - запуск файла, в котором содержатся скрипты. Такие файлы имеют расширение .cfg и лежат в папке cstrike\cfg. Путь к файлу, рассчитывается относительно этой папки. Пример: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec MyScripts &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть теперь, мы запустили файл MyScripts.cfg который лежит в папке cstrike\cfg. &lt;br /&gt;2. «Echo» - Показывает сообщение на экране. Пример: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo Hi all! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На экране пользователя показывается сообщение «Hi all!» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Ставить кавычки между началом и концом сообщения не обязательно, а если команда «echo» находится внутри значения alias’а кавычки ставить нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Комментарии в скриптах &lt;br /&gt;В любом скрипте можно сделать комментарии автора, для того чтобы сделать какой нибудь текст комментарием, а не скриптом, нужно перед каждой строкой (или в конце строки скрипта), написать «//». Теперь игра не будет обрабатывать эту строку, и не будет орать о неправильном скрипте Пример &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Это комментарий к скрипту &lt;br /&gt;alias a1 &amp;quot;k1; k2&amp;quot; //Второй комментарий к скприту &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Правописание скриптов &lt;br /&gt;У скриптов есть свои правила, нарушение которых приводит к не работе всего скрипта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Если в значении alias’а или bind’а несколько команд, перед каждой командой ставиться точка-запятая ( и в начале и конце значения ставятся кавычки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример 1: alias a1 “b1; b2; b3; b4” &lt;br /&gt;Пример 2: bind V “a1; a2; a3” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Пробелы между точкой-запятой и следующей командой ставить необязательно. &lt;br /&gt;2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название alias’а не должно превышать 31 символов, иначе алиас просто не будет работать. Например: &lt;br /&gt;alias 12345678901234567890123456789012 “k1; k2” – работать не будет, т.к. его название состоит из 32 символов. &lt;br /&gt;3. Внутри значения alias’а или bind’а не должно быть других кавычек. Например: &lt;br /&gt;alias a1 “k1; “k2”; k1” – работать не будет &lt;br /&gt;4. Чтобы скрипт понимал русские буквы, необходимо сохранить файл в кодировке UTF-8. Иначе скрипт не будет понимать русские буквы и весь скрипт работать не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот три простых правила, соблюдай их и скрипт будет 100% работать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Как и где писать скрипты? &lt;br /&gt;Для того чтобы писать скрипты не нужен никакой дополнительный софт, достаточно «блокнота» или любого другого текстового редактора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Создай любой текстовой файл и открой его текстовым редактором &lt;br /&gt;2. Напиши свой скрипт &lt;br /&gt;3. Потом сохрани его и измени расширение с .txt на .cfg. &lt;br /&gt;В блокноте это делается очень просто: &lt;br /&gt;Меню файл/Сохранить как.../Тип файла: Все файлы/Имя файла.cfg &lt;br /&gt;4. Кинь полученный файл в папку &lt;br /&gt;Counter-Strike Source\cstrike\cfg &lt;br /&gt;5. Далее запусти игру с параметрами –console &lt;br /&gt;6. В игре, открой консоль, кнопкой «~» (тильда) &lt;br /&gt;Напиши там: &lt;br /&gt;exec имя_твоего_скрипта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Автозапуск скриптов &lt;br /&gt;Каждый раз писать команду «exec» не очень удобно, поэтому был придуман такой полезный файл как, autoexec.cfg. Он лежит в папке cstrike\cfg (если его нет, просто создай) &lt;br /&gt;Всё что тебе нужно, это открыть его и прописать команду «exec имя_твоего_скрипта» внутри него. Таким образом, при каждом запуске игры, будет запускаться твой скрипт. Можешь вообще не писать команду «exec» а написать свой скрипт прямо в файл autoexec.cfg. Разницы никакой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файл listenserver.cfg &lt;br /&gt;Этот файл тоже лежит в папке cstrike\cfg (если его нет, просто создай) и тоже автозапускается. Но уже не при каждом запуске игры, а при каждой загрузке карты. Подумай об этом, может пригодиться &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файл valve.rc &lt;br /&gt;Этот файл вообще запускается раньше всех и запускает все остальные файлы автозагрузки. Если у тебя много скриптов или вообще свой скрипт пак, используй лучше этот файл. Создай отдельный файл, пропиши туда всё что нужно запускать (если файлов несколько) и пиши команду запуска уже этого файл в valve.rc. Таким образом ты не будешь трогать файл autoexec.cfg где пользователи обычно пишут свои настройки и им бы не очень хотелось чтобы твой пак потёрь этот файл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды скриптов в CS:S &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Press &amp;amp; Realize скрипты &lt;br /&gt;Механизм этих скриптов такой: при нажатии на клавишу выполняется некоторые команды, а как только эту клавишу отпускаешь - другие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Написание такого скрипта можно разбить на два шага. &lt;br /&gt;1. Пишем алиасы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias &amp;quot;+press&amp;quot; &amp;quot;command1; command2&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;-press&amp;quot; &amp;quot;command3; command4&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите особое внимание на &amp;quot;+&amp;quot; и &amp;quot;-&amp;quot;. Они должны обязательно ставится перед именем алиаса, иначе скрипт не будет работать. Второй алиас не является обязательным, если при отпускании клавиши никаких действий совершать не надо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Биндим клавишу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;?&amp;quot; &amp;quot;+press&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вообщем-то и все. Осталось только привести пример. Я думаю, всем понятен, а может и полезен, будет пример с показом радара: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias &amp;quot;+radar&amp;quot; &amp;quot;drawradar&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;-radar&amp;quot; &amp;quot;hideradar&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;+radar&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключение, хотелось бы отметить, что скрипты Press &amp;amp; Realize можно применять и для других целей, например для покупки оружия. Кроме того, аналогично работают некоторые встроенные команды в CSS, в частности +forward &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Meta скрипты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мета-скрипты – одни из самых полезных и продвинутых скриптов. С помощью мета-скрипта, можно забиндить на одну и туже клавишу несколько действий! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синтаксис написания мета-скрипта: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Сделаем алиасы для каждой команды &lt;br /&gt;alias command1 &amp;quot;action1; wait; action1&amp;quot; &lt;br /&gt;alias command2 &amp;quot;action1; wait; action2&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Теперь выберем стандартное значение &lt;br /&gt;bind f1 &amp;quot;command1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Делаем мета-алиасы: &lt;br /&gt;alias +meta1 &amp;quot;bind f1 command2&amp;quot; // Эта команда запускается, когда нажата мета-клавиша &lt;br /&gt;alias -meta1 &amp;quot;bind f1 command1&amp;quot; // А эта, когда не нажата &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Назначаем мета-клавишу &lt;br /&gt;bind alt &amp;quot;+meta1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь приведем пример с радиосообщениями. При нажатии на кнопку &amp;quot;Alt&amp;quot; клавиши &amp;quot;A&amp;quot;, &amp;quot;W&amp;quot;, &amp;quot;S&amp;quot;, &amp;quot;D&amp;quot; будут вызывать радиосообщения &amp;quot;Affirmative&amp;quot;, &amp;quot;Go, Go, Go&amp;quot;, &amp;quot;Team, Fall Back&amp;quot; и &amp;quot;Cover Me!&amp;quot; соответственно. Иначе они будут выполнять команды движения влево, вперёд, вправо и назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Выберем стандартное значение &lt;br /&gt;bind &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;+moveleft&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;w&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;d&amp;quot; &amp;quot;+moveright&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;s&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Делаем мета-алиасы &lt;br /&gt;alias +meta &amp;quot;bind a roger; bind w go; bind d fallback; bind s coverme&amp;quot; &lt;br /&gt;alias -meta &amp;quot; bind a +moveleft; bind w +forward; bind d +moveright; bind s +back&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Биндим мета-клавишу &lt;br /&gt;bind ALT +meta &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cycle скрипты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой вид скриптов используется чаще всего для изменения настроек. С помощью одной клавиши вы сможете проходить по циклу, а конце вернутся на начальную позицию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приведен синтаксис дял такого вида скриптов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Начальное значение алиаса cycle &lt;br /&gt;alias cycle &amp;quot;cycle1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// для каждой настройки назначаем команды и меняем алиас на следующий член цикла &lt;br /&gt;alias cycle1 &amp;quot;команда1; команда2; командаN; alias cycle cycle2&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Повторяем то же самое несколько раз &lt;br /&gt;alias cycle2 &amp;quot;команда1; команда2; командаN; alias cycle cycle3&amp;quot; &lt;br /&gt;alias cycle3 &amp;quot;команда1; команда2; командаN; alias cycle cycleN&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Возвращаемся на исходную настройку &lt;br /&gt;alias cycleN &amp;quot;команда1; команда2; командаN; alias cycle cycle1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Биндим всё это &lt;br /&gt;bind &amp;quot;?&amp;quot; &amp;quot;cycle&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:22:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>100fps в CS</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;В связи со всеми вопросами о vsync (вертикальная синхронизация), hz(герцы), fps(ФПС - количество кадров в секунду времени) и т.д. и т.пю посвящается: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представим вопрос товарища Х: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Как енто понимать твою! У меня X800 cупер друпер монитор который на 1280*1024 держит 200hz и в CS1.6 при проверке fps (cl_showfps 1) у меня показывает только 60FPS. А ведь я поменял команду на fps_max 100&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приблизительный ответ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot; Отруби vsync и все будет чики поки...&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь непосредственно к етой проблеме: &lt;br /&gt;vsync (вертикальная синхронизация) синхорнизирует (уравнивает) значение вашей герцовки и FPS в игре. Т.е. если у вас для разрешения 800*600 стоит 85герц, то при значении vsync on у вас также будет 85FPS. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: &amp;quot;Но у меня в винде на разрешении 1024*768 стоит 100герц, vsync on, в игре при таком же разрешении почему-то все равно 60FPS и если убить vsync то все как надо- 100FPS. В чем проблема?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А проблема даже очень проста - во всем виноват Маздай... Почему то при переходе в полноэкранный режим в играх он сбрасывает значение hz со 100 (или что там у вас) до 60... Вот поентому такая вот непонятка и получается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же происходит когда мы играем при 60hz с vsync off и fps_max 100: &amp;quot;Да, контра показывает нам что типа мы видим все 100кадров в секунду, на самом же деле- фигвам... Мы уже слепнем на 40 FPS- из-за ентого картинка дерганная и резкая. Я рекомендую играть только с vsync on (включить вертикальную синхронизацию- у всех по разному- я использую омега драйфера- Свойства дисплеянастройкиРасширенныеAdvanced 3d3dWait for Vertical Sync- значение Always ON)- картинка намного мягче, плавнее, контра красивше становится... Да и... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообщем теперь к делу- то бишь как ето исправить: &lt;br /&gt;Для ползователей ATI коим я являюсь посоветую вот ето: http://www.radeon2.ru/refreshfix_eng.html Проверено - мин нет... &lt;br /&gt;Для пользователей Nvidia коим я когда-то являлся (во времена TnT, Gforce 2) советую поискать nvidia refresh rate fix (пока работает вот ента ссылка: http://www.majorgeeks.com/download.php?det=1547 ) Либо универсальный метод: RefreshLocker ( http://www.home.no/koston/refreshlock.rar ) Работает везде... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя так сказать памятка- при использовании HZ которые ваш бедный монитор не поддерживает либо поддерживает с трудом(аля монитор 15дюймов samtron 15e, кажись так и HZ в 120 на разрешение 1024*768) возможен конкретный попадалово на сумму равную цене нового монитора- так что не переусердствуйте (большинство мониторов, особенно новых, без проблем держат 100hz на 800*600) Если пользуете RefreshLock то всегда ставьте галку в Always use the fastest safe frequency for mode( чтобы уж точно не спалить). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По поводу разговоров, что мы видим только 30кадрофф в секунду- енто отдельная тема для обсуждения, скажу только, что было доказано- человеческий глаз способен видить и свыше 200FPS... Енто относится к любителям Сорса, которые кричат что 40FPS в игре больше чем надо, что далее как бы так мы нифига не видим... Кто не видит- сходите к окулисту...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:21:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консоль</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Команды управления &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+forward двигаться вперед &lt;br /&gt;+back двигаться назад &lt;br /&gt;+moveleft стрейфиться налево &lt;br /&gt;+moveright стрейфиться направо &lt;br /&gt;+left повернуться налево &lt;br /&gt;+right повернуться направо &lt;br /&gt;+jump подпрыгнуть &lt;br /&gt;+duck присесть &lt;br /&gt;+use использовать &lt;br /&gt;+attack стрелять, резать ножом &lt;br /&gt;+attack2 альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия &lt;br /&gt;+reload перезарядить оружие &lt;br /&gt;slot1 1-ый слот &lt;br /&gt;slot2 2-ой слот &lt;br /&gt;slot3 3-ий слот &lt;br /&gt;slot4 4-ый слот &lt;br /&gt;slot5 5-ый слот &lt;br /&gt;slot6 6-ой слот &lt;br /&gt;slot7 7-ой слот &lt;br /&gt;slot8 8-ой слот &lt;br /&gt;slot9 9-ый слот &lt;br /&gt;slot10 нулевой слот &lt;br /&gt;cancelselect отменить &lt;br /&gt;messagemode говорить всем игрокам &lt;br /&gt;messagemode2 говорить игрокам своей команды &lt;br /&gt;radio1 первая группа радиокоманд &lt;br /&gt;radio2 вторая группа радиокоманд &lt;br /&gt;radio3 третья группа радиокоманд &lt;br /&gt;toggleconsole открыть/закрыть консоль &lt;br /&gt;chooseteam выбрать команду, за которую хотите играть &lt;br /&gt;+showscores показать статистику &lt;br /&gt;drop выбросить текущее оружие &lt;br /&gt;nightvision включить/выключить очки ночного видения &lt;br /&gt;impulse 201 нарисовать лого &lt;br /&gt;impulse 100 включить/выключить фонарь &lt;br /&gt;invprev переключиться на предыдущее оружие &lt;br /&gt;invnext переключиться на следующее оружие &lt;br /&gt;invlast переключиться на последнее оружие &lt;br /&gt;buy включить меню покупки &lt;br /&gt;buyammo1 купить патроны для основного оружия &lt;br /&gt;buyammo2 купить патроны для пистолета &lt;br /&gt;buyequip купить допольнительное снаряжение &lt;br /&gt;pause запаузить игру &lt;br /&gt;+voicerecord использовать голосовую коммуникацию &lt;br /&gt;+commandmenu показать встроенное VGUI меню &lt;br /&gt;showbriefing показать брифинг к карте &lt;br /&gt;snapshot сделать скриншот &lt;br /&gt;quit выйти из игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для настройки вида игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adjust_crosshair изменяет цвет прицела &lt;br /&gt;bottomcolor 6 устанавливает &amp;quot;нижний&amp;quot; цвет у модели игрока &lt;br /&gt;drawradar включает радар &lt;br /&gt;hideradar выключает радар &lt;br /&gt;force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;br /&gt;graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph &lt;br /&gt;graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа &lt;br /&gt;graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы &lt;br /&gt;hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;br /&gt;hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;br /&gt;hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране &lt;br /&gt;net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS &lt;br /&gt;r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте &lt;br /&gt;r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия &lt;br /&gt;r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;br /&gt;scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;br /&gt;scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки &lt;br /&gt;scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране &lt;br /&gt;sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS &lt;br /&gt;sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS &lt;br /&gt;topcolor 30 устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока &lt;br /&gt;toggleconsole консоль появляется и закрывается при повторении команды &lt;br /&gt;viewframe включает wireframe режим(только для OpenGL) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды cl_ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера &lt;br /&gt;cl_allowupload разрешает(1), запрещает(1) закачку карт, моделек и декалей на сервер &lt;br /&gt;cl_anglespeedkey устанавливает скорость вращения с помощью клавиш &lt;br /&gt;cl_backspeed задает &amp;quot;заднюю&amp;quot; скорость игрока &lt;br /&gt;cl_bob измеряет количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения, когда игрок бежит &lt;br /&gt;cl_bobcycle устанавливает частоту &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока, когда он бежит &lt;br /&gt;cl_bobup устанавливает количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока, когда он бежит &lt;br /&gt;cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры &lt;br /&gt;cl_forwardspeed задает скорость игрока при движении вперед &lt;br /&gt;cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку &lt;br /&gt;cl_gg включает шаблонный(измеряющий) режим игры (если честно, сам не понял:) ) &lt;br /&gt;cl_himodels при значении &amp;quot;1&amp;quot; показывает высококачественные модельки игроков &lt;br /&gt;cl_messages показывает сообщения сервера &lt;br /&gt;cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры &lt;br /&gt;cl_nopred включает упреждение на стороне клиента &lt;br /&gt;cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх(по дефолту 89) &lt;br /&gt;cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup) &lt;br /&gt;cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз(по дефолту 89) &lt;br /&gt;cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду) &lt;br /&gt;cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов &lt;br /&gt;cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist &lt;br /&gt;cl_solid_players включает режим &amp;quot;солид&amp;quot; при изображении моделей игроков &lt;br /&gt;cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх &lt;br /&gt;cl_waterdist задает дистанцию в воде &lt;br /&gt;cl_yawspeed задает скорость поворота &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды голосовой коммуникации &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона. &lt;br /&gt;voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего. &lt;br /&gt;voice_overdrive N Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. &lt;br /&gt;voice_overdrivefadetime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4. &lt;br /&gt;voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. &lt;br /&gt;voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1. &lt;br /&gt;voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды подключения к серверу и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;allowupload запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0) &lt;br /&gt;cmdlist выводит список всех команд, если напечатать &#039;cmdlist a&#039;, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда &#039;cmdlist log logfile&#039; запишет все команды в лог-файл logfile &lt;br /&gt;cvarlist то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд &lt;br /&gt;connect IP коннектит к серверу с IP &lt;br /&gt;developer 1 при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли &lt;br /&gt;disconnect отсоединение от сервера &lt;br /&gt;echo &amp;quot;message&amp;quot; выводит текст в консольке &lt;br /&gt;enableconsole открывает консоль &lt;br /&gt;exec file запускает конфиг file &lt;br /&gt;fullinfo показывает инфу о пользователе &lt;br /&gt;fullserverinfo показывает инфу о сервере &lt;br /&gt;getcertificate получает сертификат от WON &lt;br /&gt;getsv показывает IP каждого сервака и общее число серверов &lt;br /&gt;hideconsole закрывает консоль &lt;br /&gt;motd показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере &lt;br /&gt;pingsv пингует сервер &lt;br /&gt;quit выход из игры &lt;br /&gt;reconnect переконнект к текущему серверу &lt;br /&gt;retry пытается подконнектится к серверу четыре раза &lt;br /&gt;serverinfo показывает информацию о сервере &lt;br /&gt;toggleconsole в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее &lt;br /&gt;wait короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графические команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma Гамма &lt;br /&gt;lightgamma Гамма освещения &lt;br /&gt;brightness Яркость &lt;br /&gt;gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt;gl_texturemode Качество текстур &lt;br /&gt;gl_max_size Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;br /&gt;gl_picmip Детализация текстур 0-3. &lt;br /&gt;gl_playermip Детализация моделей игроков &lt;br /&gt;gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt;gl_alphamin видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt;gl_monolights При значении 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt;violence_ablood Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;r_drawentities При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков &lt;br /&gt;r_drawviewmodel При значении 0 не вижно модельки оружия &lt;br /&gt;r_dynamic Динамическое освещение &lt;br /&gt;r_shadows Тени предметов &lt;br /&gt;r_mmx Для включения поддержки ММХ &lt;br /&gt;r_decals Число декалей в игре &lt;br /&gt;fastsprites Качество дыма &lt;br /&gt;max_shells Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt;max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды настроки звука &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hisound включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz &lt;br /&gt;nosound выключает(1) или включает звук(0) &lt;br /&gt;playvol громкость проигрывания демки &lt;br /&gt;s_2dvolume максимальная громкость 2d звука (0 - 1) &lt;br /&gt;s_a3d включает(1), выключает(0) поддержку A3D &lt;br /&gt;s_automax_distance устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;br /&gt;s_automin_distance устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;br /&gt;s_buffersize 65536 устанавливает размер буфера в байтах &lt;br /&gt;s_disable_a3d выключает a3d &lt;br /&gt;s_distance 60 вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно &lt;br /&gt;s_eax включает(1) или выключает(0) поддержку EAX &lt;br /&gt;s_enable_a3d включапет a3d &lt;br /&gt;s_geometry включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) &lt;br /&gt;s_max_distance максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) &lt;br /&gt;s_min_distance минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance &lt;br /&gt;s_numpolys количество полигонов, обрабатываемых в a3d &lt;br /&gt;s_occfactor проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1) &lt;br /&gt;s_refdelay минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением &lt;br /&gt;s_refgain &lt;br /&gt;s_verbwet контролирует &amp;quot;сухость&amp;quot; звуков... чем больше значение, тем более &amp;quot;влажный&amp;quot; звук &lt;br /&gt;speak если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak mesa &lt;br /&gt;stopsound прекращает проигрывать текущий звук &lt;br /&gt;ambient_fade 100 устанавливает дистанцию, на которой слышны &amp;quot;включенные в карту&amp;quot; звуки, например музыка на cs_italy &lt;br /&gt;ambient_level устанавливает громкость для встроенных звуков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mous &lt;br /&gt;+mlook позволяет &amp;quot;осматриваться&amp;quot; с помощью мышки &lt;br /&gt;m_filter позволяет включить &amp;quot;сглаживание&amp;quot; движения мыши &lt;br /&gt;m_forward скорость мышки прямо &lt;br /&gt;m_pitch 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert &lt;br /&gt;m_side 0.800 устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) &lt;br /&gt;m_yaw 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо &lt;br /&gt;sensitivity чувствительность мыши &lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio чувствительность мыши в приближении &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серверные команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autoteambalance включение(1) / выключение(0) баланса в командах &lt;br /&gt;mp_c4timer значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом &lt;br /&gt;mp_fadetoblack при значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;br /&gt;mp_flashlight включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика &lt;br /&gt;mp_footsteps включение(1) / выключение(0) шагов в игре &lt;br /&gt;mp_forcechasecam &amp;quot;свободный полет&amp;quot;(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / &amp;quot;лежачее положение&amp;quot;(2) &lt;br /&gt;mp_freezetime значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия и т.д. &lt;br /&gt;mp_friendlyfire в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0) &lt;br /&gt;mp_hostagepenalty значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера &lt;br /&gt;mp_mapvoteratio значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты &lt;br /&gt;mp_roundtime время одного раунда &lt;br /&gt;mp_startmoney параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры. &lt;br /&gt;mp_timelimit время, через которое меняется карта &lt;br /&gt;mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) &lt;br /&gt;hostname имя сервера &lt;br /&gt;sv_restartround значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:07:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра по модему, пинг, как его понизить!</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте, счастливые обладатели модемов. Эта статья написана специально для Вас и речь в ней идет о такой замечательной и всеми любимой вещи как пинг. Вообще, мастерство игрока не самое важное при игре в КС. Тем более, если он играет по модему. На &amp;quot;качество&amp;quot; модемной игры влияют следующие (основные) факторы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пинг (ping) &lt;br /&gt;2. Скорость соединения &lt;br /&gt;3. Индивидуальное мастерство игрока &lt;br /&gt;4. Мощность &amp;quot;тачки&amp;quot; &lt;br /&gt;5. Качество привода (&amp;quot;мышь&amp;quot;, и пр. манипуляторы) &lt;br /&gt;6. и другие... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От автора: Хотя предыдущий список может сильно изменяться, но на данный момент пинг для меня - единственный камень преткновения. Мастерство накапливается с годами, а пинг с годами может не меняться вообще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пинг на случайно занимает первое место, поскольку именно при большом пинге игра невозможна вообще. Для играющего по модему пинг он как святой... на него молятся, ставят свечи, пытаются понизить любыми способами. Но эти способы не всегда работают (непонятно почему). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом же деле пинг - время между отправкой пакета и приемом ответного (если такой есть:) И даже козе понятно: чем ниже - тем лучше! Но на деле не все так просто. Пинг по своей природе делится на нормальный и анормальный. Рассмотрим каждый из них подробно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НОРМАЛЬНЫЙ ПИНГ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нормальный пинг - по-простому, это задержка сигнала на всех участках линии, при его &amp;quot;путешествии&amp;quot; от пользователя до сервера плюс то же самое, но назад. Что может быть проще? Но, есть одно &amp;quot;но&amp;quot; - это при отправке одного пакета. А когда их посылается несколько и подряд (т.е. ответ на первый ещё не пришел, а второй уже послан и так со следующим и т.д.), то пинг увеличивается на 40-60% (а иногда и на 100%) от начального. В итоге: минимальный пинг 150 мс, максимальный 250 мс. Вот, именно, максимальный и будет в игре (или даже больше). Конечно, тут большую роль играет качество телефонной линии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АНОРМАЛЬНЫЙ ПИНГ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот пинг - результат несоответствия физических возможностей линии и сетевых настроек игры. Рассмотрим ситуацию: коннект 28.8 кбод, игрок выбегает на толпу противников, его &amp;quot;мясят&amp;quot; и в итоге - фраг с пингом 4096 висит в воздухе или танцует брейк-данс. Тут имеет место всеми любимого FlushEntityPacket - (переполнение) пакеты не могут дойти до пользователя в указанный срок и в нужном порядке. Надо либо увеличить пропускную способность линии, либо уменьшить число пакетов (согласований). Тут гадать нечего: будем уменьшать количество пакетов (т.к. иногда больше 33,6 из модема выжать просто невозможно). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КОМАНДЫ И РЕЗУЛЬТАТ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, для оптимизации процесса согласования под конкретную машину и конкретное модемное соединение, нужно знать основные команды для оптимизации сетевой игры. Эти команды помогут всегда (или почти :). Но для конкретной ситуации - конкретная конфигурация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate ## - количество пакетов (согласований), посланых от сервера - клиенту за еденицу времени (секунду). Эта команда напрямую связана со скоростью соединения и имея 28.8 кбод нет смысла ставить значение больше 15 (лучше 10). Потому что поделить 2.5 кб/сек на 15 и получим небольшой размер &amp;quot;пакета&amp;quot; данных на одно согласование (маловато будет). Так что для 28.8 ставьте cl_updaterate &amp;quot;10&amp;quot; и не больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При соединении 28.8 Кб, cl_updaterate (1/сек) от 10* до 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При соединении 33.6 Кб, cl_updaterate (1/сек) от 15* до 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При соединении 48.8 Кб и более, cl_updaterate (1/сек) от 20* и более &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* - Оптимальное значение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate ## - количество согласований в секунду, посланных от клиента - серверу. Тут дело такое: если Ты хочешь общаться по микрофону и хочешь, чтобы другие игроки слышали твой голос, а не &amp;quot;дизельный выхлоп&amp;quot; или хуже, то ставь значение 30. Но как известно единовременно исходящий и входящий потоки они:как два медведя в одной берлоге, взаимоуменьшают друг друга. Так что если общаться голосом не предвидится, то ставь от 10 до 20. В принципе для 28.8 cl_updaterate &amp;quot;10&amp;quot; и cl_cmdrate &amp;quot;30&amp;quot; вполне приемлемо. На каждые три согласования со стороны клиента - одно со стороны сервера. Сойдет! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate #### - Поток (в байтах) со стороны сервера. Вообще эта величина должна быть ниже скорости модемного соединения примерно на 20-30% (потому что исходящий поток тоже существует и, заняв все 100% пропускной способности линии, Вы себя обречете). &lt;br /&gt;При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При соединении 33.6 Кб, rate (бит/сек) от 2500 до 3000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При соединении 48.8 Кб и более, rate (бит/сек) от 3000 и выше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если задать значение больше допустимого - лови FlushEntityPacket, сервер закидает тебя &amp;quot;пакетами&amp;quot; по твоему же требованию в удобный для него момент. Учтите, что для большого числа игроков (16-20) скорость соединения играет большую роль. Не рекомендуется ставить максимальное значение, если пакеты часто не доходят: на их &amp;quot;перепосылку&amp;quot; надо иметь &amp;quot;резерв&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_latency -### - Компенсация лагов. Величина, необходимая для хоть какого-то скрашивания серых будней &amp;quot;модемного&amp;quot; игрока. Задаётся как 50% или 75% от текущего пинга с противоположным знаком (100% имеет эффект, но не стОит столько задавать). Например для пинга 200 подойдет cl_latency &amp;quot;-150&amp;quot;. Эта величина ОЧЕНЬ важна. Но в КС1.6 она не используется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rate #### - Тоже, что и rate, но со стороны клиента. Величина не столь важная, т.к. клиент никогда не сможет использовать её на 100% (только когда происходит закачка &amp;quot;лого&amp;quot; на сервер). По умолчанию стоит cl_rate &amp;quot;9999&amp;quot;, так и оставим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_max ### - Как уже видно из названия - максимальный FPS в игре. Обычно ставят 100. Это зависит от &amp;quot;мощности&amp;quot; машины. В принципе от 60 до 100 - вполне приемлемое качество. НО, без следующей переменной вы не увидите эти FPS вообще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_modem ### - А вот это то, что надо. Приравниваем fps_modem к fps_max и всё. Ходит мнение, что fps_modem должна ровняться cl_updaterate. Представляете &amp;quot;дурдом&amp;quot; в 20 FPS? Я из принципа fps_max &amp;quot;100&amp;quot; и fps_modem &amp;quot;100&amp;quot; поставлю. К тому же без высокого значения fps_modem нельзя проделать кое-какие &amp;quot;грязные&amp;quot; трюки. Но у этих переменных есть и МИНУСЫ. &amp;quot;Лагает&amp;quot; сильнее, т.е. чаще при высоком fps_modem, чем при низком. Так что ставьте от 60 до 100. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе - это всё, что нужно для оптимизации игры по модему. Добавлю, что при сетевой игре происходит непрерывное согласование сервера и клиента. Их пакеты взаимосвязаны и если пакеты сервера не дошли до клиента, то и пакеты клиента не будут восприниматься сервером немедленно, а встанут в очередь. Ведь пропустить ничего нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоследок приведу стандартный &amp;quot;конфиг&amp;quot; для скорости соединения 33.6 кбит/сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate &amp;quot;15&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;30&amp;quot; &lt;br /&gt;rate &amp;quot;2500&amp;quot; &lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;60&amp;quot; &lt;br /&gt;fps_modem &amp;quot;60&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А в autoexec.cfg неплохо бы добавить: &lt;br /&gt;//При latency или пинге в 200мс &lt;br /&gt;cl_latency &amp;quot;-150&amp;quot; &lt;br /&gt;//Использование MMX. Не известно правда, что дает&amp;#160; &lt;br /&gt;r_mmx &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;//Для того, чтобы голос свой слышать наряду с другими игроками. &lt;br /&gt;voice_loopback &amp;quot;1&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:05:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика снайпера</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика снайпера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О снайперах говорят много. Их соратники отзываются о них как о серьезной защите и неслабой атакующей силе. Их противники обзывают их кемперами, орут «брось слону!» и «смерть слонобойщикам!». И тем не менее, снайперы существуют, и существованием своим изрядно облегчают жизнь «своим» и усложняют «чужим». Вот, мой дорогой друг, и твои потные ручки добрались до заветных цифр 4-2 (4-3), 4-5, 4-6, 4-7 и 4-8 на клавиатуре. Что ж, успехов. Скажу только, что снайпером может стать любой. Хорошим снайпером - далеко не каждый. Для начала - подробное описание каждой винтовки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steyr SCOUT, он же «Скаут», она же «мухобойка». Стоимость: 2750; патронов в обойме: 10; огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/сек. с вырубанием зума; повреждение: примерно 60 нр/выстрел; вес: очень легкая. Применение: эту винтовку любят профессионалы. Легкая, дешевая, скорострельная и мощная винтовка. Конечно, с AWM не сравнить, но в умелых руках - зверь-машина. Есть трикс: особо предприимчивые метят центр экрана точкой (самые наглые - маркером на мониторе) и ходят без зума, с поразительной точностью ставя хедшоты на любых дистанциях без ущерба скорости и уменьшения сектора обзора. И тем не менее, без скилла этот трюк бесполезен - не всегда удается сделать второй выстрел, не говоря уж о третьем. Учитесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arctic Warfare Magnum, он же AWM, он же AWP, она же «слонобой». Стоимость: 4750; патронов в обойме: 10, огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/2 сек. с вырубанием зума; повреждение: одного попадания достаточно; вес: очень тяжелая (как пулемет). Применение: Ну что тут сказать - слонобой. Выносит все и вся. Действует по принципу «один выстрел - один труп». Один хороший снайпер с AWM в обороне - серьезное западло всем атакующим. Недостатки делают ее узкоспециализированным оружием - снайперской винтовкой для дальних дистанций и обороны ключевых мест (вообще, используется в паре с deagle). Серьезный выбор серьезных людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sig Sauer p550. Стоимость: 4200; патронов в обойме: 30, огонь: автоматический, примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: ок 20-30 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из так называемых «полуснайперок». Сомнительной полезности пушка, так как скорострельность и мощность слишком маленькие, а стоимость - уж больно большая. Тем не менее, иногда используется.(по недоразумению новичков либо из желания поприкалываться). Нет, убить из нее можно, только вот из другого оружия - проще. Повторюсь: в руках профессионала сеет смерть не хуже слоны (впрочем, в руках профессионала и вилка - оружие массового поражения) - далеко не самая отстойная точность плюс снайперский зум позволяют убить одинокого противника на дальней дистанции - или на средней, ежели из кустов или вдруг у него полуавтомат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heckler&amp;amp;Koch g3sg1. Стоимость: 5000; патронов в обойме: 20; огонь: автоматический, примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: 30-40 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из самых ненужных пушек в игре (наравне с tmp). Запредельная стоимость, не особо высокие повреждения, зато охрененный разброс и небольшая обойма. Встает вопрос: а зачем такая снайперка вообще? Правильно, незачем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь об основных приемах. Сам я не особо хороший снайпер, поэтому рассказываю со слов профессионалов и из личного опыта их жертвы =). &lt;br /&gt;Снайперы нужны в основном либо для обороны, либо для прикрытия наступления. И вести себя нужно соответствующе. Не переть впереди паровоза, не подпускать противников близко и следить за тылами. &lt;br /&gt;Так как снайперки в ближнем бою - груда металла, то основным приемом, отработанным до автоматизма, должно быть мгновенное вытаскивание пистолета (лучше - deagle) сразу после выстрела. Это делается, во-первых, потому, что в паузу между выстрелами вы двигаетесь, как при включенном зуме, то есть - оооочень медленно, соответственно, попасть по вам проще и в укрытие вы отойти вряд ли успеете. Во-вторых: если вы попали по противнику, то в большинстве случаев проще добить его из пистолета, нежели целится второй раз со снайперки, ну а если не попали, то тем более. В-третьихё вы не остаетесь беззащитны перед лицом опасности (например, перед выскочившем из-за угла супостатом). Проще всего забиндить алиас типа «выстрел-переключение на второстепенное оружие» на какую-нибудь кнопку поблизости. Сей прием не раз спасет вам шкурку (и дорогую винтовку, кстати), уж поверьте. &lt;br /&gt;Прием номер два: не стой под грузом и стрелой. Подразумевается две вещи: во-первых, не стойте с включенным зумом, если только нет железобетонной уверенности, что секунды через три именно оттуда полезет враг. Зум, как ни крути, очень сильно сужает обзор (и маневренность); проворонить врага, подкрадывающегося сбоку, проще простого. Во-вторых: снайперка штука тяжелая и нескорострельная, поэтому упаси вас бог в разгар боя беспечно пересекать открытые участки, а паче того - торчать на самом видном и хорошо простреливаемом месте. Тактика снайпера - выстрел и отход в укрытие. Как говориться, «снайперить не умеешь - на мышь не пеняй, выстрел - промазал, и сразу линяй». Убить торчащего на одном месте и самозабвенно палящего со снайперки олуха не представляет сложности. &lt;br /&gt;При наводке не дергайтесь, но и не затягивайте. Если стрелять навскидку (не имея серьезного снайперского опыта) то велика вероятность промахнутьсяи потерять лишнюю секунду-другую на перезарядку, будете чересчур тщательно выцеливать вражину - пристрелят. &lt;br /&gt;Помните, что на ходу из винтовки попасть невозможно. Если позарез надо пальнуть - остановитесь на мгновение, произведите выстрел, а потом продолжайте движение - на все про все от 0.5 до 1 секунды (профи выполняют сей трикс не задумываясь, на автоматизме). &lt;br /&gt;Но вообще-то, все эти вещи понимаются с опытом. Далеко не все можно рассказать, да и, как говорится, «теория, увы, без практики пуста». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;убийца. (контрснайпер) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умелый снайпер - хитрый и опасный противник, с ним особое обращение нужно. Глупо затевать пострелушки в простреливаемых насквозь местах, если знаешь, что с девяностопроцентной вероятностью эти места пасет какой-нить крендель со слоной наперевес. Обычно о присутствии снайпера во вражеской команде узнаешь либо по громовым раскатам AWM (как вариант - по сухому пощелкиванию «мухи»), либо по внезапно прилетевшей пульке калибра этак 7,62, причем прилетевшей фиг поймешь откуда. &lt;br /&gt;Понятно, что устранение вражеского снайпера - задача минимум второстепенная (ибо один грамотный слонобойщик способен полностью перекрыть движение по простреливаемой зоне). Если в вашей команде тоже есть снайпер, то предоставьте их друг другу, они должны быстро договориться, ваша же задача - отгонять любопытных и пугать супостата заграждающим огнем. Ну а если «никто, кроме вас»… Что ж, придется быть ловким, наглым (но разумным), метким и удачливым, чтобы снять этого паразита. Перебежки через зону обстрела откладываются до лучших времен, вам необходимо навязать противнику бои на средних дистанциях, где у него меньше свободы маневра, в идеале - подобраться к нему на расстояние пинка и забить прикладом =). Серьезно: бои в комнатках и коридорчиках - это именно та ситуация, когда вы на коне (главное - не расслабится, и помнить, что на коротких дистанциях снайпер не побрезгует расстрелять вас с дезерта). Слеповухи идут на ура, а вот на открытых пространствах ни дым, ни флеш не дадут достаточной защиты от снайпера. Кстати, не стоит забывать и о соратниках этого самого снайпера, которые представляют собой не меньшую опасность. Тут уж либо вы зачищаете местность, а остальные мочат в сортире снайпера, либо вы, воспользовавшись перебранкой между враждующими сторонами, тихо зачищаете враждебного стрелка. Постарайтесь застать его тогда, когда он целиком увлечен отстрелом ваших соратников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще такие ухари, которые не снайперят в прямом смысле этого слова, а просто ходят, как терминаторы, со слоной и навскидку мочат всех встречных. Сё - отцы, их треба боятся страшно, и мочить сразу и аккуратно, ибо в противном случае схлопочешь больно из слоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прим.: deagle, дезерт - IMI Desert Eagle. Зум - от англ. Zoom - увеличение, приближение при использовании оптического прицела.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:03:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать свой скин для CS</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет. В этой статье я бы хотел рассказать вам о том, как можно создавать свои скины для игроков с помощью программы Half-Life Model Viewer V 1.25. Для работы нам понадобится Adobe ImageReady CS и сам Half-Life Model Viewer, который можно скачать с нашего сайта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1002/10/1457ae86fbe2.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1002/10/1457ae86fbe2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При первом запуске программы сразу-же бросается её простенький интерфейс. Она очень проста в освание(на это могло БЫ уйти 5-10 минут), но есть одно большое НО-программа очень капризная. Данная версия кроме того, поддерживает только CS 1.6 и другие игры на этом движке, то есть сделать дополнение для Source не получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь приступаем собственно к работе. Для примера откроем модель анти-террориста gign(её найти можно здесь-cstrike\models\player\gign). Если на экране появится движущийся спецназовец-вы всё сделали правильно.В нижней части есть менюшка с выбором. По умолчанию там стоит Textured(&amp;quot;затекстуированный&amp;quot;, то есть модель с наложенной текстурой). Можно посмотреть, как эта модель будет без текстуры в сглаженном, несглаженном и других состояниях. К нашему уроку это не относится, так что оставим в покое и откроем ячейку Texture. Перед нашим взором представится текстура игрока. Именно над ней мы и будем издеваться:) Щёлкаем на кнопки &amp;quot;Экспорт&amp;quot; и сохраняем текстуру на рабочемем столе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i200/1002/41/9e7a3502035a.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i200/1002/41/9e7a3502035a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А сейчас обращаемся к Adobe ImageReady CS. С помощью него открываем картинку-текстуру. Выбираем тип кисти и цвет и начинаем творить. Ваши возможности безграничны. Я лишь решил создать модель арабского стража закона. Когда закончите работу над текстурой, сохраните ваш проект(*.psd). Теперь(внимание!), щёлкаем на кнопку Preview in iexpolore под панелькой с цветом кисти. Ваша текстура вместе с кодом и описаем предстала в окошке браузера Internet Exproller. Теперь щёлкаем правой кнопкой мыши на текстуре, выбираем &amp;quot;Сохранить как..&amp;quot;, а из выпадающего меню выбираем разрешение .bmp. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом снова открываем Half-Life Model Viewer, выбираем Texture щёлкаем &amp;quot;Импорт&amp;quot; и указываем путь к нашей текстуре. Теперь на экране появился солдат в нашей униформе! Щёлкаем Save Model(она находится под кнопкой import), опять указываем директорию и сохраняем уже нашу модель. Теперь выбираем ячейку Sequence и лицезреем различные движения проводимые нашим только что созданным чадом. Насмотревшись, меняем нашу модель на стандартную из папки cstrike\models\player\gign(не забудьте сделать копию модели по умолчанию!!), запускаем &amp;quot;Контру&amp;quot; и радуемся новому скину! А теперь неплохо бы сделать такие и для остальных бойцов из анти-террористов, да? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s001.radikal.ru/i193/1002/46/e3380d5dac04.jpg&quot; alt=&quot;http://s001.radikal.ru/i193/1002/46/e3380d5dac04.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот идёт мой боец, справедливый и страшный!))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Кстате подобную операцию можно проделать и в Photoshop, так что не надо бить тревогу, обнаружив, что у вас нету ImageReady(хоть они и поставляются в одном комплекте)). Да и не забываем качать модель, которая у меня получилась!)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого: мы имеем неплохую программу для создания новых текстур(а не моделей!)скинов и оружий. Многочисленные баги и отсутствие поддержки Source сыграли ей явно не на пользу, но всё равно эта программа-рулит!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:02:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочешь быть &quot;про&quot;?- Тренируйся!</title>
			<link>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Киберспорт отличается от обычного спорта необычайно близким контактом между звездами и обыкновенной публикой. Попробуйте, представить звезду обычного чпорта, общающуюся по Интернету со своими поклонниками? Но, как и в обчыном спорте, в киберспорте членам высшей лиги тоже приходиться прилагать массу усилий для того, чтобы оставаться на вершине. Эта статья расскажет вам о том, что следует и что не следует делать в самом важном аспекте подготовки киберспортсмена - в тренировках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем, как делиться своим опытом и &amp;quot;шишками&amp;quot;, хотелось бы уточнить: что значит термин &amp;quot;про&amp;quot; в приложении к лучшим игрокам? &lt;br /&gt;&amp;quot;Про&amp;quot; -, как это очевидно, сокращение от слова &amp;quot;профессионал&amp;quot; в е-спорте. После долгих часов перед монитором, сногочисленных игр на публичных серверах, тренировок в клубе (дома) ты ноконец-то чувствуешь, что ты в силах противостоять лучшим игрокам мира. Однако бросить вызов лучшим еще не значит стать &amp;quot;про&amp;quot;... Для того чтобы вступить в это мистическое сообщество под названием &amp;quot;Высшая лига&amp;quot;, ты должен либо получить пригоашение в по-настоящему сильную команду, либо же, выиграв отборочные и найдя спонсора, попасть на турнир одного из &amp;quot;4 гигантов&amp;quot; киберспорта - ESWC, CPL, WEG или WCG. &lt;br /&gt;В первую очередь - ТРЕНИРОВКА! &lt;br /&gt;И одной из первых установок - тренировки не должны превращаться в рутину, должны приносить удовлетворение и радость, и в то же время - вести к определенной цели. &lt;br /&gt;Одной из основных проблем на долгом и тернистом пути к высотам профессиональной игры (неважно во что, будь то CS, CS:Source либо Quake) - это личные качества игрока. В кратце - ты не можешь победить, если не можешь контролировать себя. Нервозность, злость, излишняя агрессивность ведут лишь к поражению. &lt;br /&gt;Конечно, хотелось бы обнадежить всех тех, кто стремится к высотам профессионализма в киберспорте и сказать, что есть какой-либо короткий путь. Но, к моему великому сожаление, стать профессионалом можно лишь тренируясь, тренируясь и еще раз тренируясь. Несмотря на необходимость постоянно тренироваться, нужно помнить, что побеждают не количеством, а качеством. Т.е. просто тупо сидя у монитора и стреляя. нельзя стать профессионалом. Всегда нужно разбирать свои ошибки, и ошибки своих товарищей, но не в коем случае не следует критиковать коллег. В первую очередь, нужно развить в себе самокритику и разбарть в первую очередь СВОИ ошибки. В это путь к вершине. А вот обвинять какую-либо удачи соперника, кричать что они все &amp;quot;чиетры&amp;quot; и &amp;quot;шарники&amp;quot; - ни в коем случае не стоит.Этот путь ведет в никуда, в пустоту. &amp;quot;Отчего именно в этой ситуации я начинаю нервничать?Отчего я постоянно погибаю именно в этой позиции? Как получилось что я пробежал слишком быстро (медленно) на точку?&amp;quot; Правильно поставить вопрос - значит получить половину ответа на него. Соотвественно, осознание собственных ошибок и попытки их избежать могут стать тем самым &amp;quot;светом в конце тоннеля&amp;quot; который выведет игрока наверх. Заметьте, в списке вопрос не был перечислен очень часто задаваемый вопрос (применительно к CS) о точном прицеливании либо weapon control&#039;e. &lt;br /&gt;Хочу обратить твое внимание, что стрельба - это, конечно же, важный аспект игры, но, на мой взгляд, ему придает слишком большое значение. Если взять пример из бодибилдинга, то в стрельбе. как и в работе с &amp;quot;железом&amp;quot;, довольно-таки легко улучшить свои результаты. Значительно сложнее улучшить психологические аспекты игры, так как на них оказывают влияние и твои собственные особенности, и твои индивидуальные тактические ходы, и даже твой тайминг. Любой подающий надежды игрок должен ценить самокритику своих тактических ходов во время тренировок, и, что особенно важно, трезво оценивать свои результаты на ЛЮБОМ турнире - будь то небольшой чемп, либо же финал CPL. Игрок должен быть заинтересован в психологическом тренинге себя и своей команды. Что касается CS, то, в первую очередб, это командная игра - и если ты не можешь понять что это значит - обратись к игроку команды compLexity Warden&#039;у, который не пожалел своих собственных игровых денег, что позволило команде взять внушительный приз в $50,000 на DirecTV. &lt;br /&gt;Возвращаясь к стрельбе, вопрос о который мучает многих, хочется сказать - этот аспект игры очень легко развивается как игрой на общих, т.н. &amp;quot;мясных&amp;quot; серверах, так и &amp;quot;жесткой&amp;quot; тренировкой с ботами либо со товарищи на картах типа de_aim... Даже если временами тебе кажется, что ты стал хуже стреляться - это лишь временный эффект, с опытом все проходит. Прекрати все время менять свои настройки, лучше выбери те, которые тебя устраивают, и тренируйся исключительно с ними. И помни, что (если обратиться к футболу), даже у ведущих форвардов мира бывают моменты, когда они все время бьют в &amp;quot;молоко&amp;quot;. Самое главное - постоянно практиковаться, но, помни, что тренируясь, ты должен занть что и для чего ты тренируешь, не преращай тренировку в самоцель. Другими словами, помни, что играя на &amp;quot;мясе&amp;quot; тренировать стрельбу сидя за ящиком и подстреливая пробешающих мимо, по эффективности напоминает попытку осушить океан. Нопример в теннисе, для того чтобы удачно использовать левую руку - нужно постоянно ее тренировать. То же самое касается и стрельбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все это означает, что тренируясь нужно искать самые сложные, хаотические ситуации. Это поможет не только бороться со стрессом, но и хорошо стрелять и улучшит реакцию. Самое главное - постоянно пытаться улучшить себя и свои возможности. Если объединить все вышесказанное со здоровым чувством цели - ты сможешь прорваться в ряды настоящих профессионалов. &lt;br /&gt;Если объединить все написанное, то основанием для успеха любого амбициозного игрока является самоконтроль и осознание цели. Помните, что излишние эмоции, даже выраженные криком - это слабость, а слабость ведет к поражению. Метать громы и молнии после каждой смерти тиммейта - лишь зряшная трата сил и времени. Стать профессиналом в CS - невероятно сложная задача, так как каждый игрок в каждый данный момент игры вынужден сталкиваться с массой неопределенных переменных - не только оппоненты, но даже и тиммейты. Эта статья освещает лишь часть необходимого для настоящего профессионала, в будущем будут еще статьи о том, как &amp;quot;прогрызть&amp;quot; свой путь наверх.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (See)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 18:58:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://karolevaserver.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
